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一、功能亮点

●用户通过每日登陆获得免费次数或消耗积分获得更多游戏次数,出奖模式为概率出奖。

●活动采用拼图的形式,吸引用户参与,设置不同难度的关卡,激起用户竞争心理,不断参与挑战,消耗积分同时带动持续活跃。

二、玩法介绍

(1)用户通过参与拼图活动,挑战不同难度的关卡,有一定概率获得精美好礼;
(2)不同关卡均可灵活配置:例如关卡数量、不同关卡图片/拆分碎片数/碎片排列/拼图时间/观察图片时间等;
(3)复活机制:除了首关,之后的每一关失败时都可以使用积分复活,可限制复活次数;
(4)每个关卡拼图成功后,用户均有机会获得一次概率抽奖机会,根据指定概率命中指定奖品。

三、c端参与流程概况

(1)可投放渠道:APP、公众号、小程序
(2)用户参与流程说明:
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四、必要接口/技术对接

(1)免登陆接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=8
(2)扣积分接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=22
(3)加积分接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=26
(4)结果通知接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=28
(5)充值下单接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=30
(6)分享功能接口文档:
https://www.duiba.com.cn/docs-web/index#/tech-doc?id=32

五、配置说明

5.1基础配置
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(1)多渠道投放:支持多渠道投放选择(APP、微信公众号、小程序),若需多渠道投放,建议自行打通不同渠道内用户身份信息,否则同一用户在不同投放渠道中为不同用户身份,多渠道接口配置路径为:
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(2)活动标题:活动上线时导航栏展示名称/活动主题名称;必填,限10个字符。
(3)活动时间:填写开始和结束时间(结束时间必须晚于开始时间),时间精确到年月日时分秒。
(4)活动规则:活动中借鉴默认的规则范例,建议写明活动时间、免费次数、消耗积分、游戏规则、奖品内容等;必填,限1000个字符。
(5)积分支持:
a.选择“支持”,则默认页面展示“消耗积分/次”和“我的积分”。
b.选择“不支持”则默认页面不展示“消耗积分/次”和“我的积分”。
*注:具体“消耗积分/次”可在“玩法配置”界面进行配置。
(6)浮标:点击开启后,浮标将会出现在页面上,可以自定义修改浮标的位置/距离/图片,浮标点击可以设置跳转链接,链接分为自定义链接和活动链接两种,前者为站外可跳转链接,后者为站内其它活动跳转链接。
(7)入口图:banner图将会自动适配展示在页面装修中。若不修改,展示默认图片,也可下载PSD文件自行设置。

5.2玩法配置
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(1)地区限制:参与地域限制,限定可以参与活动的用户IP地址对应地域;
(2)用户限制:参与身份限制,限定可以参与活动的用户等级;
(3)参与积分:“支持积分”模式下,填写活动单次参与需消耗积分数;
(4)参与次数:填写单个用户可参与的次数,不填则为无限制,右侧下拉可选“次/每天”、“次/永久”(每天或活动周期内的可参与次数上限);
(5)免费参与:填写单个用户可免费参与的次数,不填则默认0次,右侧下拉可选“次/每天”、“次/永久”(每天或活动周期内的免费次数);

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(6)用户分层:可单独根据用户身份配置不同参与限制(包括参与积分数、参与次数限制、免费次数限制);

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(7)关卡配置
i、关卡图片:支持上传图片,上传尺寸宽纵比不得超出 3:4 ~ 4:4 ,格式为jpg、png、jpeg,大小不超过3MB;
ii、拼图行列数:支持单独配置“图片拆解碎片后”的行业展示数量
iii、观察图片时长:不同关卡开始挑战前支持查看原图,查看时间可配置,单位为秒
iv、可拼图时长:不同关卡挑战,倒计时时长可配置,单位为秒

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v、中途查看图片:拼图过程中可随时点击“查看原图”按钮查看完整图片,再点击“继续拼图”按钮回到当前拼图状态(此过程中拼图倒计时不暂停)
*注:拼图行列数均限制2-6块碎片

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vi、是否开启复活(区分不同关卡):
除了首关,后续每一关都有复活机制,可灵活配置每关复活消耗积分和复活限制次数

(8)奖品配置
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i、关卡抽奖:可支持有奖品和无奖品,有奖品为概率出奖模式;
ii、奖品选择:类型有实物、卡券、直充,来源区分为兑吧和自有商品;
iii、奖品信息:展示奖品信息文案,限12个字符;
iv、剩余奖品数:填写可抽中的奖品总数(不得超出库存数),抽完后中奖概率为0;
v、中奖概率:所有奖品概率之和,不能超过100%;
vi、获奖资格:填写获得此奖品需答对的题目数量(不得超出选择题目数量);
vii、中奖限制:若选择限制,可设置每个用户最多能抽中该奖项的次数,也可选择不限制;
viii、保底抽奖次数:若选择限制,表示该活动有多少次抽奖行为后才能产生奖项,也可选择不限制;
ix、开启“奖品展示”则页面默认展示奖品图片
*注:概率奖品数量限制配置2-8个

(9)是否开启用户分层出奖(区分不同关卡):
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针对不同关卡下,开启后,默认选择概率出奖的所有奖品,需配置不同用户身份下,不同奖品的出奖概率、获奖资格、中奖限制和保底抽奖次数

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i、中奖概率:同一用户身份,所有奖品概率之和,不能超过100%;
ii、中奖限制:若选择限制,可设置每个用户最多能抽中该奖项的次数,也可选择不限制;
iii、保底抽奖次数:若选择限制,表示该活动有多少次抽奖行为后才能产生奖项,也可选择不限制。

(10)是否开启多奖项中奖限制(区分不同关卡):
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针对不同关卡下,开启后,可选择每日/每周/每月/自定义,每日和每周和每月填写对应次数,自定义填写自定义周期天数,填写后则可在对应“奖品-多奖项限制”栏勾选上即可。
(其中每日、每周、每月按自然日、周、月计算,自定义周期配置项仅支持填1-99整数)

*注:i、当延长活动时间后,此前的多奖项中奖限制记录会累计(活动过程中修改配置,之前已发放奖品仍会计入限制次数);ii、对应关卡的多奖项限制只限制该关卡下的概率出奖和用户分层出奖。

(11)是否开启百分百中奖(区分不同关卡):
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针对不同关卡下,开启后,默认百分百中奖,需配置百分百中奖奖品:
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i、奖品选择:类型有实物、卡券、直充,来源区分为兑吧和自有商品;
ii、奖品信息:展示奖品信息文案,限12个字符;
iii、剩余奖品数:填写可抽中的奖品总数(不得超出库存数量),抽完之后中奖概率为0。

*注:多奖项限制不能控制百分百中奖,影响百分百中奖的只有百分百奖品库存,且对应关卡下的百分百出奖仅对该关卡生效
例如:同时配置概率出奖、用户分层出奖、百分百出奖,奖品均有充足库存,多奖项限制为每日1次,当日1次出奖后再次出奖,即会继续命中百分百奖品(根据百分百奖品顺序自上而下发放),直到百分百奖品库存均不足/用户游戏次数不足

5.3分享配置
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i、是否开启分享(分享对接请查看详情对接文档);
ii、分享图片:分享图标将会自动适配展示在页面装修中。若不修改,展示默认图片,也可下载PSD文件自行设置;
iii、标题:活动分享时页面展示名称/活动主题名称;必填,限20个字符;
iv、副标题:活动分享时页面展示名称/活动内容简介;必填,限30个字符。

5.4界面配置
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(1)首页:按钮文字、积分文字、奖品文案文字等颜色均可更改和重置;背景、积分背景框、标题、规则图、奖品图、分享图、奖品区域图等图片均可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

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(2)游戏页:关卡文字、倒计时文字、按钮文字等颜色均可更改和重置;背景和按钮图片均可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

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(3)拼图成功弹窗:大标题、副标题、奖品名称、提示、按钮等文字均可自由更改和重置;中奖+奖品弹窗背景、中奖弹窗背景、单按钮-主按钮背景等图片均可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

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(4)拼图失败弹窗:大标题、副标题、积分、主按钮、次按钮等文字均可自由更改和重置,未中奖弹窗背景、双按钮-主按钮背景、双按钮-次按钮背景等图片均可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

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(5)规则弹窗:大标题和副文本文字均可自由更改和重置,规则弹窗背景可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

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(6)通用弹窗:文本文字可自由更改和重置,规则弹窗背景和按钮图片可替换和重置,尺寸详见图,可下载PSD进行修改。

5.5保存、发布、活动上线信息

(1)保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态。
(2)发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与。

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(3)活动上线信息:在【活动-活动管理】中找到该活动,支持下线、编辑、更多(活动数据、奖品库存退回、复制地址、复制活动、删除)。
i、下线:可下线活动,下线后用户不可参与;
ii、编辑:可对活动配置进行重新修改;
iii、活动数据:可点击查看活动数据,具体活动请见5.6;
iv、奖品库存退回:剩余未发放奖品点击退回公用库存;
v、复制地址:可提取活动链接,将链接封装后可投放于app端内;也可直接在装修中选择该活动进行关联;
vi、复制活动:可复制当前活动,修改配置后重新生成另一个新的活动,不影响原活动;
vii、删除:谨慎删除,活动删除后,该活动所有数据均会被删除。

*注:库存回退存在以下场景:
i、活动结束自动回退所有活动内奖品的可发放库存(剩余奖品数)
ii、活动期间可针对单个/多个奖品进行手动库存回退
iii、编辑奖品时,可减少对应奖品可发放库存数
iv、删除某个奖品时,该奖品对应可发放库存(剩余奖品数)自动退回商品总可用库存中
v、对于活动结束后已发放未领取的奖品,若超出奖品领取时效则自动退回商品总可用库存中
vi、奖品可用库存数删减时,自动退回至商品处锁定的库存即为此次更改后的剩余奖品数差值。

5.6活动数据
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(1)在【数据-活动数据】中找到该活动,查看对应活动数据。

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(2)点击活动数据右上角的【详情】,可查看活动的详细数据
活动详细数据包括今日数据、历史趋势数据、历史留存数据、历史转化数据等活动明细数据,以及数据报表,可支持下载相关数据查看。对应的问号处均有定义阐述,如有疑问,可详询对应运营。